Jouer avec AJAX I/III
Le but de cette série de trois articles est de vous permettre d’introduire une pincée d’Ajax dans vos jeux. Nous commencerons par voir quels sont les avantages que l’on peut espérer de cette technique. Nous...
En savoir plusPosté par Jean-François Renauld | 28 Août 2006 | Intégration |
Le but de cette série de trois articles est de vous permettre d’introduire une pincée d’Ajax dans vos jeux. Nous commencerons par voir quels sont les avantages que l’on peut espérer de cette technique. Nous...
En savoir plusPosté par Jean-François Renauld | 14 Août 2006 | Programmation |
Vous venez de terminer votre site et il est beau, très beau. Il contient à peu près 30 pages et vous en avez sué pour en arriver là. Et puis, un ami passe par là et vous fait remarquer, très gentiment, qu’il n’y a...
En savoir plusPosté par Jean-François Renauld | 7 Août 2006 | Programmation |
Pour commencer, parcequ’il faut bien commncer un jour et par quelque chose, une machine ne sortira jamais réellement un nombre aléatoire au sens propre du terme. Les nombres générés par un programme sont en fait issus...
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