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	<title>Ergonomie | Magazine Jeux</title>
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	<link>https://www.magazine-jeux.com</link>
	<description>Le magazine des jeux en ligne</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 May 2006 05:19:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Concevoir un plan de site</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/concevoir-un-plan-de-site/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 May 2006 05:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ergonomie]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;utilité du plan de site. Le plan du site comme aide à la navigation La toute première fonction d&#8217;un plan du site est d&#8217;aider le visiteur dans sa navigation. Cela peut, par exemple, être un visiteur qui recherche un type d&#8217;information précis et n&#8217;arrive pas à le trouver dans le menu, ni dans les pages. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>L&rsquo;utilité du plan de site.</h2>
<p><strong>Le plan du site comme aide à la navigation</strong></p>
<p>La toute première fonction d&rsquo;un plan du site est d&rsquo;aider le visiteur dans sa navigation.<br />
<br />Cela peut, par exemple, être un visiteur qui recherche un type d&rsquo;information précis et n&rsquo;arrive pas à le trouver dans le menu, ni dans les pages. Si le site n&rsquo;a pas de module de recherche, ou si l&rsquo;internaute ne souhaite pas y faire appel, il peut alors utiliser le plan du site.</p>
<p>Mais l&rsquo;internaute peut tout aussi bien avoir consulter le plan du site sans avoir fait une seule recherche dans les rubriques du menu ou en navigant. Il se peut très bien que le plan soit le premier lien auquel il ait recours. Soit qu&rsquo;il recherche une information pointue et estime qu&rsquo;il la trouvera plus facilement en ayant accès aux sous-rubriques et autres niveaux directement. Soit, tout simplement, pour se donner une idée de la prestation d&rsquo;un site et des domaines couverts.</p>
<p><strong>Des mot-clés et des liens pertinents</strong></p>
<p>Le plan du site, par sa fonction même, va reprendre les mots importants du site : le titre des pages.</p>
<p>Mais la plus grande force encore du plan du site vient du fait que c&rsquo;est un véritable réseau de liens sur le site.<br />
<br />D&rsquo;abord, en listant la totalité des pages du site (ou des pages principales), on s&rsquo;assure que le robot des moteurs de recherche trouvera chacune d&rsquo;entre-elles. C&rsquo;est donc une page que le spider doit facilement trouver.</p>
<h2>Comment faire ?</h2>
<p><strong>Emplacement</strong></p>
<p>On a vu que le réseau de lien que représente le plan du site est un avantage pour le référencement. Cet avantage est réellement efficace si de nombreuses pages pointent vers le plan du site. Mais de toute façon, d&rsquo;un point de vue ergonomique, la présence d&rsquo;un lien vers le plan du site sur chaque page est indispensable. En effet, on ne peut savoir d&rsquo;avance à quel moment un visiteur va en avoir besoin. Et comme c&rsquo;est un outil d&rsquo;aide à la navigation&#8230; il doit facilement être trouvable !</p>
<p>Par habitude, on s&rsquo;attend à trouver un lien vers le plan du site au moins en bas de page.</p>
<p><strong>Présentation</strong></p>
<p>Un plan de site peut-avoir un aspect très différent selon que le site est composé de quelques pages ou de plusieurs centaines ! Il n&rsquo;y a pas une façon de faire un plan mais il faut savoir s&rsquo;adapter à la situation.</p>
<p>Dans le cas d&rsquo;un site à beaucoup de pages, vous n&rsquo;allez pas lister dans votre plan la totalité (ou en utilisant une solution faisant apparaître des sections, par exemple). Vous pouvez très bien, également, faire un plan sur plusieurs pages. Gardez d&rsquo;ailleurs à l&rsquo;esprit que Google déconseille d&rsquo;avoir plus de 100 liens dans une page et que les règles d&rsquo;accessibilité préconisent 40 liens maximum.</p>
<p>Au contraire, pour le plan d&rsquo;un site ayant peu de pages, vous pouvez vous permettre un plus grand niveau de détails. Vous pouvez même aller jusqu&rsquo;à une description succincte de la page derrière chaque lien, pour mieux aiguiller l&rsquo;internaute (et glisser quelques mot-clés !)</p>
<p>Pour que votre plan soit vraiment utile à l&rsquo;internaute, pensez à bien l&rsquo;organiser. Hiérarchisez les rubriques, les pages.<br />
<br />Les marges, les couleurs peuvent vous aider à créer des zones. N&rsquo;oubliez pas que si votre plan est agréable à consulter, cela pourrait insciter l&rsquo;internaute à le regarder dans le détail et, peut-être, à voir des pages qu&rsquo;il n&rsquo;aurait pas pensé à chercher autrement.</p>
<p><strong>Code</strong></p>
<p>Un plan, ce n&rsquo;est rien d&rsquo;autre que la liste des pages du site. Il faut donc utiliser les balises &lt;ul&gt; &lt;li&gt; (dans certains cas &lt;ol&gt; &lt;li&gt;). Vous aurez certainement à imbriquer ces listes.</p>
<p>La syntaxe est la suivante :<br />
<code></p>
<ul>
<li>Rubrique 1
<ul>
<li>Sous-rubrique 1</li>
<li>Sous-rubrique 2</li>
</ul>
</li>
<li>Rubrique 2</li>
</ul>
<p></code></p>
<p>Pour que votre référencement soit vraiment optimisé, n&rsquo;oubliez pas d&rsquo;utiliser l&rsquo;attribut title sur vos liens.</p>
<p><strong>La page 404</strong></p>
<p>Votre site devrait contenir une page 404 personnalisée. Si un internaute arrive dessus, c&rsquo;est soit qu&rsquo;il y a une erreur dans l&rsquo;URL qu&rsquo;il a tapée.</p>
<p>Soit il identifie et corrige son erreur immédiatement, soit la page n&rsquo;existe plus ou tout autre situation. Il faut alors aider votre visiteur et quoi de mieux que le plan du site ?!<br />
<br />Il est donc utile de prévoir, si on le peut, le plan du site dans un include qui serait appelé depuis la page plan du site et depuis la page 404.</p>
<p><a href="http://www.service-public.fr/aide/plan.html">http://www.service-public.fr/aide/plan.html</a><br />
<br />Pour ce site aux nombreuses pages, en plus des rubriques déjà présentes, le plan a été découpé en trois espaces thématiques.</p>
<p><a href="http://pourpre.com/pied/plan.php">http://pourpre.com/pied/plan.php</a><br />
<br />Pour ce site très riche autour d&rsquo;un thème unique, la courte description a côté des rubriques et des sous-rubrique apporte une aide en plus.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un premier pas vers l&#8217;accessibilité</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/un-premier-pas-vers-laccessibilite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2005 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ergonomie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/un-premier-pas-vers-laccessibilite/</guid>

					<description><![CDATA[L&#8217;accessibilité, c&#8217;est rendre un site navigable par tous, quelque soit le matériel utilisé (lecteur vocaux, par exemple), quelque soit le handicap (moteur, par exemple), quelques soient les choix du visiteur (javascript désactivé, par exemple). D&#8217;un point de vue social et éthique, c&#8217;est déjà beaucoup, mais l&#8217;accessibilité apporte d&#8217;autres avantages encore. En terme de développement, l&#8217;accessibilité [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post_excerpt">L&rsquo;accessibilité, c&rsquo;est rendre un site navigable par tous, quelque soit le matériel utilisé (lecteur vocaux, par exemple), quelque soit le handicap (moteur, par exemple), quelques soient les choix du visiteur (javascript désactivé, par exemple).<br />
<br />D&rsquo;un point de vue social et éthique, c&rsquo;est déjà beaucoup, mais l&rsquo;accessibilité apporte d&rsquo;autres avantages encore. En terme de développement, l&rsquo;accessibilité représente quelques lignes de codes en plus, quelques infos utiles, l&rsquo;utilisation de la balise adéquate&#8230; Le « coût » est faible et les gains sont variés et ne profitent pas qu&rsquo;aux seuls internautes handicapés.</p>
<p><span id="more-2"></span></p>
<p>En Février 2005, la Loi sur l&rsquo;Accessibilité Numérique laissait aux quelques 5000 sites publics français jusqu&rsquo;à 3 ans pour être accessible à tous. Plusieurs sites privés, pourtant non concernés par cette obligation, ont d&rsquo;ores et déjà fait le choix de l&rsquo;accessibilité. On peut penser qu&rsquo;ils ont anticipé une généralisation de la loi, aux sites commerciaux, par exemple, et se sont alignés. Mais le premier impact pour eux, en plus de s&rsquo;ouvrir à une part supplémentaire de la population, est, bien sûr, l&rsquo;image de marque, l&rsquo;impression donnée qui va de l&rsquo;ouverture d&rsquo;esprit au respect du visiteur.</p>
<p>Et le nombre de visiteurs à bénéficier de ces efforts est bien plus important qu&rsquo;on ne se l&rsquo;imagine. Il y a d&rsquo;abord, bien sûr, les non-voyants, les handicapés moteurs. Mais les obstacles que l&rsquo;accessibilité abat concernent aussi les personnes âgées, malvoyantes, les handicapés mentaux&#8230; En tout, 30% de la population française déclare rencontrer des difficultés, plus ou moins importante*. 30% de la population qui bénéficient directement des mesures d&rsquo;accessibilité. Car indirectement, nous en profitons tous. En veillant à des impératifs d&rsquo;accessibilité, on met à la disposition de chaque visiteur des infos pratiques en plus, on veille à avoir une navigation fluide, on laisse beaucoup de liberté à chacun quand à l&rsquo;affichage.</p>
<p>Non seulement le site y a gagné en ouverture vers ses visiteurs, mais il y gagne aussi en qualité de code et toutes ses considérations optimisent son référencement. Il ne s&rsquo;agit pas de miracle ou de techniques pointues propres aux référenceurs, mais de détails auxquels les moteurs de recherche seront sensibles : des titres de liens renseignés, des balises <font face="courier new,courier,monospace" color="#339999">sommary</font> et <font face="courier new,courier,monospace" color="#339999">caption</font> détaillées, l&rsquo;attribut <font face="courier new,courier,monospace" color="#339999">longdesc</font> utilisé à bon escient&#8230; sont autant d&rsquo;informations données aux moteurs de recherche, cernant ainsi mieux votre page et votre site.</p>
<p>Le développement d&rsquo;un site en considérant les points d&rsquo;accessibilité vous permet donc d&rsquo;obtenir un code plus propre, plus efficace, ergonomique et ouvert à tous. Des articles à venir vous détaillerons, de manière pratique, comment faire. Pour les plus curieux, voici quelques liens utiles :</p>
<p><a href="http://www.open-s.com/Realisations/Accessibilite-pourquoi-comment-ameliorer/">Accessibilité : pourquoi et comment l&rsquo;améliorer (Open-S)</a></p>
<p><a href="http://www.assemblee-nationale.fr/12/ta/ta0371.asp">Loi sur l&rsquo;Accessibilité Numérique (Assemblée Nationale)</a></p>
<p><a href="http://www.la-grange.net/w3c/wcag1/wai-pageauth.html">Directives pour l&rsquo;accessibilité aux contenus Web</a></p>
<p>* : D&rsquo;après une enquête de l&rsquo;INSEE (Institut National de Statistiques et des Etudes Economiques) menées en 1999. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Réussir votre formulaire d&#8217;inscription</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/reussir-votre-formulaire-dinscription/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Oct 2005 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ergonomie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/reussir-votre-formulaire-dinscription/</guid>

					<description><![CDATA[Le formulaire d&#8217;inscription est un des points les plus importants et les plus délicats ; que ce soit pour le fonctionnement du site (sécurité, informations) comme pour le futur inscrit (passage obligé et décisif pour devenir un nouveau membre). Pour qu&#8217;il soit réussi, de nombreux points doivent être soignés. Cet article propose des idées, des [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post_excerpt">Le formulaire d&rsquo;inscription est un des points les plus importants et les plus délicats ; que ce soit pour le fonctionnement du site (sécurité, informations) comme pour le futur inscrit (passage obligé et décisif pour devenir un nouveau membre).<br />
Pour qu&rsquo;il soit réussi, de nombreux points doivent être soignés. Cet article propose des idées, des remarques de bon sens, des informations importantes&#8230; tout pour optimiser l&rsquo;ergonomie, le design, l&rsquo;accessibilité, l&rsquo;efficacité, etc. d&rsquo;un formulaire d&rsquo;inscription.</p>
<p><span id="more-5"></span></p>
<h2>Les informations</h2>
<p><strong>Des informations concises et utiles</strong></p>
<p>Le formulaire va d&rsquo;abord donner une première impression au visiteur ; la page ne doit pas le faire fuir.</p>
<p>Il ne faut pas oublier que les internautes ne sont pas patients, qu&rsquo;ils passent souvent leur temps à remplir des formulaires d&rsquo;inscription, à devoir donner des informations sur eux, leur goûts, etc., pour accéder à des pages. Il vaut mieux éviter de demander des informations en trop grand nombre ! D&rsquo;abord, cela va charger votre base avec des informations dont vous ne ferez probablement pas usage (Allez-vous vraiment téléphoner à vos internautes ?!) Ensuite, cela peut décourager celui qui voulait s&rsquo;inscrire. Non seulement c&rsquo;est trop long mais il est aussi en droit de se demander pour quelle raison on a besoin de savoir sa ville pour jouer à un jeu en ligne.<br />
<br />N&rsquo;oubliez pas, d&rsquo;autant plus, que s&rsquo;il estime la question inutile ou trop personnelle, rien ne l&#8217;empêchera de remplir de fausses informations !</p>
<p><strong>Aider à la saisie</strong></p>
<p>Mentionnez, dés le début, les champs obligatoires et, comme précédemment, ne rendez obligatoires que ce qui doit vraiment l&rsquo;être.<br />
<br />Une aide contextuelle est la bienvenue. Pour indiquer un format de date, préciser en quoi on a besoin de telle information, etc.<br />
<br />Attention, tout de fois, à ne pas surcharger le formulaire en renseignements : vos indications comme vos libellés, pour être efficaces, doivent être clairs, concis &#8230; inutile de faire de la littérature ici. </p>
<h2>La présentation</h2>
<p><strong>Une présentation adaptée</strong></p>
<p>Ce premier point acquis, soignez la présentation de votre page.<br />
Si le contexte de votre site nécessite un formulaire long, découpez le en plusieurs étapes que l&rsquo;internaute pourra visualiser et identifier. Ainsi, il ne sera ni surpris ni lassé si, en validant sa page, il doit encore remplir d&rsquo;autres renseignements.</p>
<p><strong>Cheminement et actions</strong></p>
<p>Dans ce type de questionnaire à étapes, il y a quelques règles à respecter.<br />
<br />Il est notamment nécessaire de permettre de revenir aux étapes précédentes. Au moment de la validation finale, un récapitulatif de l&rsquo;ensemble des informations données, avec la possibilité de les modifier, est, là aussi, le bienvenu. Que ce soit pour l&rsquo;accessibilité du site&#8230; comme pour le confort de tous.<br />
<div id="attachment_4" style="width: 591px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-4" class=" aligncenter size-full wp-image-4" src="https://www.magazine-jeux.com/wp-content/uploads/2005/10/article_form_01-2.gif" alt="Exemple de navigation d'un formulaire Ã  Ã©tapes" title="Exemple de navigation d'un formulaire Ã  Ã©tapes" class="caption" align="center" width="581" height="132" /><p id="caption-attachment-4" class="wp-caption-text">Exemple de navigation d&rsquo;un formulaire Ã  Ã©tapes</p></div></p>
<p>Pour un formulaire long comme pour un formulaire court, n&rsquo;oubliez pas d&rsquo;afficher une confirmation après la validation. Rien de plus perturbant pour un internaute que de n&rsquo;avoir aucune explication de ce qu&rsquo;il va découler d&rsquo;une action qu&rsquo;il vient de faire !</p>
<h2>L&rsquo;ergonomie et le design</h2>
<p><strong>Une utilisation fluide et agréable</strong></p>
<p>Après avoir travaillé le contenu, apporter un soin tout particulier à sa présentation et à son comportement peut être d&rsquo;une grande aide pour l&rsquo;internaute et, là encore, contribuer à l&rsquo;effort de séduction que vous faites envers lui.</p>
<p>Découpez les types d&rsquo;informations en zones, grâce aux balises <fildset> et </p>
<legend> (c&rsquo;est-à-dire la délimitation de la zone et son titre).<br />
<br />La balise < label >, nécessaire aux navigateurs vocaux, est aussi très utile et très agréable. Elle permet de mettre le curseur dans le champ de saisie voulu quand on clique sur son étiquette. Et surtout, ce dont on se passe difficilement dès qu&rsquo;on y a goûté, elle permet de cocher / décocher un bouton radio ou une case à cocher en cliquant sur son libellé (la zone de clic est considérablement élargie).</p>
<p><strong>Un design agréable mais aussi informatif</strong></p>
<p>Pour ce qui est du design lui-même, les feuilles de style vont vous permettre de rendre votre formulaire plus « sexy », apporter quelques agréments supplémentaires.<br />
Vous pouvez, par exemple, les utiliser combinées au javascript, pour modifier l&rsquo;apparence d&rsquo;un champ de saisie quand le focus est sur lui. Rien ne vous empêche non plus d&rsquo;appliquer un style particulier à vos champs obligatoires ; de personnaliser vos champs de saisie aux couleurs de votre site, etc. Tant que vous ne faites pas de votre page un arc-en-ciel de couleurs doublé d&rsquo;un feu d&rsquo;artifice d&rsquo;effets ! Mettez-vous à la place de l&rsquo;internaute et simplifiez-lui la vie.</p>
<h2>Le fonctionnement</h2>
<p><strong>La fiabilité des informations</strong></p>
<p>Votre formulaire est maintenant d&rsquo;une présentation irréprochable ; attaquons-nous à son fonctionnement (fiabilité, enregistrement)</p>
<p>Il va, bien évidement, falloir vérifier les informations qui vous ont été indiquées : la présence du « @ » dans l&#8217;email, une date au format voulu, etc.<br />
<br />Pour limiter les erreurs, vous pouvez avoir recourt au menus déroulants, à un calendrier cliquable, etc. Le tout est de minimiser la frappe de l&rsquo;internaute (sans pour autant alourdir le formulaire inutilement).</p>
<p>Faire une première vérification en Javascript peut vous permettre de limiter les sollicitations au serveur. Par contre, ne serait-ce que dans le cas où le Javascript est désactivé, il faut quand même faire une deuxième vérification côté serveur avant d&rsquo;enregistrer les informations dans la base. A vous de juger, donc, en fonction du nombre d&rsquo;informations à vérifier, de votre serveur, etc.</p>
<p>Une petite astuce bien pratique est de désactiver le bouton de validation final dès qu&rsquo;il a été cliqué une première fois. Cela permet d&rsquo;éviter les inscriptions en doublons des internautes qui cliquent deux fois (soit que la page suivante est lente à charger et qu&rsquo;ils s&rsquo;impatientent ; soit qu&rsquo;ils double-cliquent par habitude).</p>
<p><strong>La confirmation</strong></p>
<p>L&rsquo;envoi d&rsquo;un mail de confirmation va vous permettre de vérifier la validité du mail &#8211; si celui-ci est nécessaire pour le déroulement du jeu &#8211; en confirmant et achevant l&rsquo;inscription via celui-ci.<br />
<br />C&rsquo;est également le moyen de rappeler à l&rsquo;internaute ses paramètres de connexion. D&rsquo;abord, même si votre envoi est immédiat, il peut très bien finalisé son inscription plus tard ; mais ainsi, il garde aussi une trace, dans ses mails, au cas où il perdrait son mot de passe &#8230; ou votre URL !<br />
N&rsquo;oubliez donc pas de rappeler, dans votre mail, le nom du jeu, son adresse, éventuellement comment se connecter et les informations personnelles de votre nouvel inscrit : login et mot de passe.<br />
<br />Si nécessaire, vous pouvez également aiguiller votre nouveau joueur vers la prochaine étape de jeu, ce qu&rsquo;il peut dès à présent faire. Ceci dépend surtout de la complexité de votre game-play.</p>
<h2>La legislation</h2>
<p><strong>Les informations légales</strong></p>
<p>Un dernier point à aborder, et non des moindres, est la partie légale.<br />
En premier lieu, un site qui récolte des informations sur des personnes -et c&rsquo;est le cas d&rsquo;un formulaire d&rsquo;inscription &#8211; doit être déclaré à la CNIL. C&rsquo;est totalement gratuit. Mentionnez alors votre numéro de déclaration dans votre page et rappelez au visiteur qu&rsquo;il garde un droit de consultation et de modification des informations qu&rsquo;il aura remplies.</p>
<p><strong>Le règlement interne</strong></p>
<p>Le formulaire est aussi l&rsquo;occasion de faire lire et accepter le règlement du jeu et du site par le futur inscrit. N&rsquo;autorisez la validation du formulaire que si le champ correspondant au règlement a été rempli.</p>
<p><strong>La newsletter</strong></p>
<p>Enfin, si vous proposez une newsletter, sachez que la Loi sur l&rsquo;Economie Numérique, vous interdit d&rsquo;inscrire l&rsquo;internaute par défaut. Il doit lui-même cocher une case indiquant qu&rsquo;il souhaite être abonné à la newsletter.<br />
Si le fonctionnement de votre jeu oblige à recevoir des mails, précisez-le.</p>
<h2>Un formulaire prêt et complet 😉 </h2>
<p>Fonctionnement, ergonomie, accessibilité, &#8230; ; séduction, look, fiabilité, &#8230; votre formulaire est maintenant fin prêt !<br />
<br />Il ne me reste plus qu&rsquo;à vous souhaiter beaucoup d&rsquo;inscrits 😉</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Qu&#8217;est-ce que l&#8217;ergonomie ?</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/quest-ce-que-lergonomie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Oct 2005 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ergonomie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/quest-ce-que-lergonomie/</guid>

					<description><![CDATA[Quels sont les points auxquels s&#8217;attache l&#8217;ergonomie, les grands principes de l&#8217;ergonomie &#8211; spécifiquement pour la navigation sur Internet? L&#8217;ergonomie s&#8217;intéresse à la facilité d&#8217;utilisation. En ergonomie informatique, nous nous attachons particulièrement à l&#8217;usage des produits interactifs. Quel que soit le média, qu&#8217;il s&#8217;agisse de web, de logiciel, de PDA ou de téléphone mobile, nos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Quels sont les points auxquels s&rsquo;attache l&rsquo;ergonomie, les grands principes de l&rsquo;ergonomie &#8211; spécifiquement pour la navigation sur Internet?</h2>
<p>L&rsquo;ergonomie s&rsquo;intéresse à la facilité d&rsquo;utilisation. En ergonomie informatique, nous nous attachons particulièrement à l&rsquo;usage des produits interactifs. Quel que soit le média, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de web, de logiciel, de PDA ou de téléphone mobile, nos missions visent à mesurer et à améliorer l&rsquo;utilisabilité du produit. Ce concept, traduit de l&rsquo;anglais usability , résume la capacité du produit à permettre à l&rsquo;utilisateur de réaliser efficacement la tâche pour laquelle il a été conçu.</p>
<p>L&rsquo;analyse de l&rsquo;ergonomie de navigation sur internet ne diffère pas de celle d&rsquo;un autre produit interactif : Un site doit permettre au visiteur de trouver rapidement l&rsquo;information qu&rsquo;il cherche, de la même manière que le produit doit permettre à l&rsquo;utilisateur de réaliser facilement la tâche.</p>
<p>A partir de là, la tâche de l&rsquo;ergonome est simple : Il suffit d&rsquo;identifier quels sont les freins, les difficultés qui vont empêcher l&rsquo;utilisateur d&rsquo;atteindre rapidement l&rsquo;information qu&rsquo;il cherche. C&rsquo;est en analysant la cause de ces difficultés, qu&rsquo;il identifie les manières d&rsquo;y remédier et permet ainsi d&rsquo;améliorer l&rsquo;utilisabilité du site.</p>
<h2>Pouvez-vous nous donner un exemple concret de « frein » que l&rsquo;on rencontre sur les sites ?</h2>
<p>Un frein c&rsquo;est un problème qui ralentit l&rsquo;utilisateur dans l&rsquo;exécution de sa tâche. Par exemple, il ne comprend pas le libellé d&rsquo;un lien et arrive sur une page qui ne correspond pas à ce qu&rsquo;il cherche. Il doit revenir en arrière. Il perd du temps et de l&rsquo;efficacité.</p>
<p>Il arrive aussi que l&rsquo;utilisateur ne trouve pas le lien qu&rsquo;il cherche, car il n&rsquo;est pas suffisamment mis en évidence. Par exemple, sur un site de e-commerce, j&rsquo;ai observé que certains utilisateurs cherchaient le lien qui permettait d&rsquo;afficher le contenu du panier.</p>
<p>Un problème que l&rsquo;on rencontre fréquemment dans les boutiques en ligne est celui de la description du produit qui ne correspond pas aux informations que recherche l&rsquo;internaute. Il lui manque des renseignements qui lui permettraient de choisir. Sur un site, je me souviens par exemple, que les utilisateurs cherchaient le prix car celui-ci n&rsquo;était pas suffisamment mis en évidence.</p>
<p>Parfois le designer pêche par excès. Des éléments visuels ou textuels masquent l&rsquo;information importante aux yeux de l&rsquo;utilisateur. Il cherche, filtre les données affichées pour isoler ce qui l&rsquo;intéresse. Bref, il perd du temps inutilement.<br />
Le test utilisateur permet d&rsquo;identifier ce type de problèmes. Ces difficultés freinent l&rsquo;utilisateur dans son cheminement sur le site et contribuent à une mauvaise expérience. Au contraire, lorsque ces freins ont été éliminés, la navigation sur le site est fluide. Elle semble naturelle à l&rsquo;utilisateur qui est plus enclin à revenir.</p>
<h2>Ces principes, comment les a-t-on mis en place ? Comment en vérifie-t-on la fiabilité, l&rsquo;efficacité ?</h2>
<p>En fait, on ne parle pas de principes mais de « critères ergonomiques ». Il s&rsquo;agit d&rsquo;un ensemble de critères qui vont permettre d&rsquo;évaluer l&rsquo;utilisabilité d&rsquo;un produit interactif. Un chercheur français, Ch. Bastien de l&rsquo;INRIA, a élaboré une liste de critères qui fait référence [[Scapin, D. L., &#038; Bastien, J. M. C. (1997). Ergonomic criteria for evaluating the ergonomic quality of interactive systems. Behaviour &#038; Information Technology, 16, 220-23]]. Ces critères s&rsquo;appuient sur le fonctionnement psycho-cognitif de l&rsquo;individu. Ils sont initialement issus de l&rsquo;expérience des chercheurs du domaine. Ch. Bastien a ensuite mené plusieurs expérimentations qui ont permis de les valider.</p>
<p>A dire vrai, les critères présentent l&rsquo;intérêt de permettre à un ergonome expérimenté d&rsquo;identifier les problèmes d&rsquo;utilisabilité potentiels et donc de lever des difficultés d&rsquo;utilisation par une simple analyse du logiciel. Ils nous évitent la mise en œuvre, parfois complexe, d&rsquo;un test avec les utilisateurs finaux.</p>
<p>Toutefois, peu importe le nom qu&rsquo;on leur donne et les principes auxquels ils se réfèrent, les véritables problèmes d&rsquo;ergonomie sont ceux qui rendent le logiciel difficile à utiliser, ceux qui freinent l&rsquo;utilisateur dans sa tâche. C&rsquo;est en ce sens que le test utilisateur reste à mon avis, la meilleure manière d&rsquo;évaluer l&rsquo;ergonomie d&rsquo;un produit interactif, car il permet d&rsquo;observer les véritables problèmes que rencontre l&rsquo;utilisateur lorsqu&rsquo;il se sert du logiciel.</p>
<h2>Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;un test utilisateur ? Comment cela est-il organisé et quel genre de résultats recherche-t-on ?</h2>
<p>Le test utilisateur consiste à observer en situation quasi-réelle l&rsquo;utilisation d&rsquo;un site. On donne à l&rsquo;internaute une « consigne », c&rsquo;est à dire qu&rsquo;il doit réaliser une tâche précise. Ensuite, il se sert du site comme il le ferait chez lui, seul, sans aide extérieure. Nous observons son comportement et relevons les difficultés qu&rsquo;il rencontre (pour une description détaillée de la méthode, voir <a href="http://www.usabilis.com/methode/test_utilisateur.htm">Conseil en ergonomie informatique : Test d&rsquo;utilisabilité</a>).</p>
<p>L&rsquo;organisation d&rsquo;un test se fait en trois étapes. Dans un premier temps, nous identifions avec le concepteur ce qu&rsquo;il souhaite évaluer par le biais du test : certaines fonctionnalités du site, le ressenti de l&rsquo;utilisateur sur certains points, etc. Dans un second temps, nous recrutons les utilisateurs en sélectionnant des internautes correspondant au profil visé par le site. Puis une session de test est menée avec chaque utilisateur.</p>
<p>A l&rsquo;issue des tests, nous présentons à l&rsquo;équipe projet une synthèse des résultats, illustrée au moyen de captures d&rsquo;écran, enchaînements fonctionnels d&rsquo;écrans (cinématique) et verbatims d&rsquo;utilisateurs. Les difficultés rencontrées par les internautes sont décrites et des recommandations sont proposées afin d&rsquo;y remédier. Généralement, lors de la restitution, les solutions préconisées sont analysées, et parfois revues, afin de prendre en compte les contraintes de développement.</p>
<h2>En quoi l&rsquo;ergonomie telle qu&rsquo;elle est présente dans notre quotidien (voiture, appareils, etc.) peut-elle se retrouver dans la conception d&rsquo;un site Internet ?</h2>
<p>Les critères ergonomiques qui vont faciliter notre utilisation des objets de tous les jours : guidage, homogénéité, concision , etc. vont contribuer de la même manière à l&rsquo;ergonomie des sites web.</p>
<p>La navigation Internet est probablement le domaine où les règles d&rsquo;ergonomie de la vie de tous les jours s&rsquo;appliquent le mieux. En effet, ce sont les mêmes principes ergonomiques qui vont s&rsquo;appliquer qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de permettre à un individu de se repérer dans une ville, dans les couloirs d&rsquo;un immeuble ou sur un site web. Pour qu&rsquo;il puisse se repérer, l&rsquo;utilisateur doit savoir se situer par rapport au reste et comprendre par où il est passé.</p>
<p>La difficulté sur Internet est que l&rsquo;utilisateur arrive directement sur la page qu&rsquo;il cherche, à plus forte raison lorsqu&rsquo;il se sert d&rsquo;un moteur de recherche, sans passer par les pages intermédiaires. Contrairement au monde réel, il ne découvre pas progressivement le site dans lequel il se déplace.</p>
<h2>Quelle est la part de l&rsquo;ergonome dans la conception d&rsquo;un site Internet ? N&rsquo;est-il pas amené à travailler étroitement avec d&rsquo;autres intervenants ?</h2>
<p>Au démarrage, nous intervenons généralement dans la conception d&rsquo;un site en collaboration avec l&rsquo;équipe marketing pour définir l&rsquo;architecture de communication du site. En interviewant les futurs utilisateurs du site, nous identifions leurs attentes et leurs besoins par rapport aux services qui seront mis en œuvre sur le site. Il nous arrive également de mener une analyse ergonomique des sites concurrents afin de construire le design du nouveau site en évitant les erreurs des concurrents.</p>
<p>Nous travaillons avec le web designer à la fois sur la charte graphique et sur l&rsquo;architecture du contenu du site. Sur ce dernier point, il nous arrive de mener des séances de « tri par carte » pour construire la structure du site du point de vue des utilisateurs (voir <a href="http://www.usabilis.com/methode/tri_par_carte.htm">Conseils en ergonomie informatique : Tri par carte</a>  , pour une description de la méthode).</p>
<p>Finalement, nous menons une série de tests d&rsquo;utilisabilité avec les utilisateurs du cœur de cible afin d&rsquo;identifier les problèmes d&rsquo;utilisabilité avant de mettre le site en production.</p>
<h2>Comment devient-on ergonome informatique ? Existe-t-il des formations ?</h2>
<p>Il existe assez peu de formation pour devenir ergonome informatique. Les deux formations les plus connues à Paris sont le DESS « Ergonomie et conception des systèmes de production » de Paris 1 Sorbonne et le DESS « Ergonomie » de Paris 5 (voir aussi <a href="http://dnf.cnam.fr/formations/diplome.php?code_formation=DEA06">CNAM &#8211; DEA d&rsquo;Ergonomie</a> pour une liste de l&rsquo;ensemble des formations en ergonomie). Il s&rsquo;agit généralement de formations complémentaires à un cursus d&rsquo;informatique ou un cursus de psychologie.</p>
<p>A mes yeux, ces formations manquent encore aujourd&rsquo;hui d&rsquo;ouverture. En effet, le métier d&rsquo;ergonome informatique est typiquement un « métier d&rsquo;interface ». Il est souvent au cœur des débats lors de la conception. C&rsquo;est pourquoi, il nécessite non seulement, une meilleure compréhension des différents métiers intervenant dans la réalisation d&rsquo;un produit interactif, mais aussi une sensibilité forte au coté subjectif de l&rsquo;interaction.</p>
<p>De mon point de vue, une véritable formation d&rsquo;ergonome informatique devrait également enseigner le marketing et les techniques de communication, mais aussi et surtout la création artistique et l&rsquo;histoire de l&rsquo;art tout comme le font les écoles de design. En effet, n&rsquo;est-ce pas la finalité du métier d&rsquo;ergonome que d&rsquo;accompagner le designer dans la conception du produit ?</p>
<h2>Merci beaucoup, Jean-François Nogier, d&rsquo;avoir répondu à mes questions et de nous avoir fait découvrir, un peu plus, le métier d&rsquo;ergonome en informatique.</h2>
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