<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Au commencement&#8230; | Magazine Jeux</title>
	<atom:link href="https://www.magazine-jeux.com/category/au-commencement/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.magazine-jeux.com</link>
	<description>Le magazine des jeux en ligne</description>
	<lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2009 13:14:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.4.8</generator>
	<item>
		<title>La Coupe de France des Jeux Vidéo</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/la-coupe-de-france-des-jeux-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 13:14:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/la-coupe-de-france-des-jeux-video/</guid>

					<description><![CDATA[Voilà un week-end chargé avec d&#8217;un côté la Coupe de France des Jeux Vidéo et de l&#8217;autre Epitanime. Ne pouvant pas vous laisser sur votre faim, j&#8217;ai fait les 2 évènements. Enfin, vous vous doutez bien que je n&#8217;y suis pas resté bien longtemps. La Coupe de France des Jeux Vidéo c&#8217;est déroulée donc, à [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà un week-end chargé avec d&rsquo;un côté la <a href="http://www.eswc.com/nationalfinals/france/2009/">Coupe de France des Jeux Vidéo</a> et de l&rsquo;autre <a href="139">Epitanime</a>.</p>
<p>Ne pouvant pas vous laisser sur votre faim, j&rsquo;ai fait les 2 évènements. Enfin, vous vous doutez bien que je n&rsquo;y suis pas resté bien longtemps.</p>
<p>La Coupe de France des Jeux Vidéo c&rsquo;est déroulée donc, à Puteaux (l&rsquo;année dernière, elle avait eu lieu au <a href="106">Mondial du Gaming</a>). L&rsquo;entrée était gratuite pour tout le monde, ce qui n&rsquo;est pas une mauvaise chose car, finalement, ce n&rsquo;est réellement passionnant que pour ceux qui sont sur scène. Le spectateur venu là pour voir des joueurs se démêler  sur des jeux tels que Warcraft, Counter-Strike ou Trackmania en aura pour son temps passé sur des chaises à ne rien faire.</p>
<p>Bon, faut vraiment être passionné quand même&#8230;</p>
<p><html><br />
<center></p>
<div><object width="480" height="341"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x9ggmj_coupe-de-france-des-jeux-video_videogames&#038;related=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x9ggmj_coupe-de-france-des-jeux-video_videogames&#038;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="341" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x9ggmj_coupe-de-france-des-jeux-video_videogames">Coupe de France des Jeux Vid&eacute;o</a></b><br /><i>envoy&eacute; par <a href="http://www.dailymotion.com/Prelude666">Prelude666</a>. &#8211; <a href="http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames">Découvrez plus de sujets sur les jeux vidéo !</a></i></div>
<p></center><br />
</html></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epitanime &#8211; XVIIème Convention de l&#8217;Animation</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/epitanime-xviieme-convention-de-lanimation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 13:13:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/epitanime-xviieme-convention-de-lanimation/</guid>

					<description><![CDATA[Un évènement comme celui-ci ne pouvait passer à côté de ma caméra. Des mangas à volonté et des jeux vidéos pour le moins curieux : des ancêtres presque aussi vieux que moi ! J&#8217;ai eu comme un brin de nostalgie en voyant ces vieilles machines encore en état. Le délire devant ce jeu de Bomberman [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un évènement comme celui-ci ne pouvait passer à côté de ma caméra. Des mangas à volonté et des jeux vidéos pour le moins curieux : des ancêtres presque aussi vieux que moi ! J&rsquo;ai eu comme un brin de nostalgie en voyant ces vieilles machines encore en état.</p>
<p>Le délire devant ce jeu de Bomberman à 10 sur une Saturn ! Le tout sur grand écran.</p>
<p>Alors quoi, des mangas sans cosplay, ce n&rsquo;est plus des mangas ! Et bien, pour être servi, nous l&rsquo;avons été. Des mangas grandeur nature tout plein, tout plein. A ne plus savoir où donner de la tête (et surtout des yeux).</p>
<p>Il y avait même un concert spécial sur un vieux (que de souvenirs&#8230;) synthétiseur Yamaha dont le son ne trompe pas : l&rsquo;electone. Enfin, je devrais dire « orgue électronique ».</p>
<p>Et d&rsquo;ailleurs, je vous laisse écouté cette bande musicale que je vous ai mis en fond de la vidéo : c&rsquo;est une partie du concert.</p>
<p><html><br />
<center></p>
<div><object width="480" height="341"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x9ggxe_epitanime-xviieme-convention-de-lan_videogames&#038;related=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x9ggxe_epitanime-xviieme-convention-de-lan_videogames&#038;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="341" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x9ggxe_epitanime-xviieme-convention-de-lan_videogames">Epitanime &#8211; XVIIème Convention de l&rsquo;Animation</a></b><br /><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Prelude666">Prelude666</a> &#8211; <a href="http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames">Regardez les tests, les trailers et les solutions complètes de jeux vidéo.</a></i></div>
<p></center><br />
</html></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atelier de conception : Sombre Destin V2</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/atelier-de-conception-sombre-destin-v2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 09:05:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Expériences]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/atelier-de-conception-sombre-destin-v2/</guid>

					<description><![CDATA[Cette première partie va faire une analyse des erreurs commises lors de la première version, de comment les corriger, et va développer des réflexions sur la meilleur façon de faire pour arrivé à développer la V2. Pour commencer, une petite présentation: Sombre Destin est un jeu de Gestion et de Stratégie. Un « civilization » [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post_excerpt">Cette première partie va faire une analyse des erreurs commises lors de la première version, de comment les corriger, et va développer des réflexions sur la meilleur façon de faire pour arrivé à développer la V2.</p>
<p><span id="more-283"></span><br />
<strong>Pour commencer,  une petite présentation:</strong><br />
Sombre Destin est un jeu de Gestion et de Stratégie. Un « civilization » like. On dirige un peuple de l&rsquo;âge de pierre jusqu&rsquo;à un âge avancé (mais toujours orienté fantasy même si cela peut tourner vers la science-fantasy)<br />
Le joueur commence avec un colon qui fondera sa première ville. Il devra bien gérer son peuple pour pouvoir faire évoluer son peuple mais également prospérer et fonder de nouvelles villes dans le monde.<br />
Sombre Destin était un véritable « civilization » dans le sens qu&rsquo;il y a une carte du monde (allant jusqu&rsquo;à 750*750 cases), que les joueurs commençaient sur une position aléatoire dessus. Ils pouvaient fonder leurs villes où bon leur semblaient. L&rsquo;environnement alentour était très important, il permettait à la ville de se développer. La mer pour les unités maritimes, les montagnes pour avoir diverses ressources comme le fer ou la pierre. Les plaines pour la nourriture, les forêts pour le bois. <br />
Le joueur pouvait modifier cet environnement et construire diverses infrastructures, comme des routes, pour l&rsquo;aider.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" aligncenter size-full wp-image-281" src="https://www.magazine-jeux.com/wp-content/uploads/2009/01/screen_sdv1-1.jpg" alt="screen_sdv1-1.jpg" align="center" width="500" height="265" srcset="https://www.magazine-jeux.com/wp-content/uploads/2009/01/screen_sdv1-1.jpg 500w, https://www.magazine-jeux.com/wp-content/uploads/2009/01/screen_sdv1-1-300x159.jpg 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /><br />
<strong>Pourquoi une version 2?</strong><br />
La V1 date de 2002, a été créée au début avec php3. <br />
Les techniques ayant évolué, ainsi que mon expérience dans la conception de ce genre de jeu, le jeu est devenu aujourd&rsquo;hui obsolète. Actuellement, le code est très vieux et demanderait beaucoup de temps pour être remis à niveau. De plus, le temps faisant son œuvre, il m&rsquo;est apparu de nouvelles techniques pour le gérer plus facilement et plus efficacement.<br />
Les modifications qui permettraient de rendre la première version, vraiment finie, demanderaient plus de temps que d&rsquo;en recommencer une nouvelle à partir de zéro. J&rsquo;ai donc décidé de tout reprendre à au début et de faire passer sombre destin en version 2.</p>
<p><strong>Modifications entre les versions</strong><br />
Je ne voulais pas non plus reprendre exactement ce que j&rsquo;ai fait pour la V1. N&rsquo;étant pas satisfait du résultat de la V1 et ayant de nombreuses idées qui ne cadraient pas avec cette ancienne version, beaucoup de choses vont changer.<br />
&#8211; Le jeu ne sera plus massivement multi joueur mais uniquement multijoueur. Au lieux d&rsquo;avoir une carte avec 1000 joueurs, le jeu sera divisé en parties ou plus ou moins 200 joueurs pourront jouer ensembles. Des réflexions sur ce système ont été faites, comme par exemple enrayer la désertion d&rsquo;une partie par le départ des joueurs en autorisant de nouveaux joueurs à intégrer une partie déjà commencée.<br />
&#8211; Le jeu sera toujours tour par tour. Mais les tours dans la V1 étaient lancés par un Cron, dans la V2, ce seront les joueurs qui lanceront les tours. Les tours pourront être paramétrés par les joueurs pour des parties plus rapides ou plus lentes, au choix.<br />
&#8211; LA V2 se rapprochera plus de la saga civilization. Car dans la V1, le jeu gérait numériquement les ressources, un peu, comme un mélange avec les jeux heroes of might and magic. La gestion des villes, des unités et des bâtiments sera également plus proche des civilizations.</p>
<p><strong>Objectifs</strong><br />
Les objectifs à court terme sont de faire un moteur graphique en 3D isométrique en plein écran et un moteur de jeu modulaire qui me permettrait de pouvoir ajouter tout élément du jeu (bâtiment, unité, nouvelle action pour les unités, etc&#8230;) sans rentrer une seule ligne de code. <br />
Le moteur de jeu sera très proche de ce que permet le jeu « civilization 4 » en terme de game play.<br />
Le jeu sera un jeu qui se jouera par partie. Chaque serveur contiendra un nombre fini de parties. Il est donc prévu de faire en sorte que le moteur de jeu soit muti serveur pour pouvoir permettre un nombre illimité de parties.  Ce système devra être modulaire également, que l&rsquo;on ne doive pas rentrer dans le code pour créer, modifier ou effacer des parties ou des serveurs de jeux.<br />
Le dernier objectif est de permettre aux joueurs de créer leurs maps. Mais également d&rsquo;avoir des parties « maîtrisées » par d&rsquo;autres joueurs. Ceci afin de ne pas avoir que des partie où l&rsquo;intérêt est de tuer tous les autres joueurs. Il y aura aussi des parties à thème automatisées qui donneront des objectif divers et variés aux joueurs.</p>
<p><div id="attachment_282" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-282" class=" aligncenter size-full wp-image-282" src="https://www.magazine-jeux.com/wp-content/uploads/2009/01/screen_sdv2-1-2.jpg" alt="Ecran de la V2" title="Ecran de la V2" class="caption" align="center" width="500" height="354" srcset="https://www.magazine-jeux.com/wp-content/uploads/2009/01/screen_sdv2-1-2.jpg 500w, https://www.magazine-jeux.com/wp-content/uploads/2009/01/screen_sdv2-1-2-300x212.jpg 300w, https://www.magazine-jeux.com/wp-content/uploads/2009/01/screen_sdv2-1-2-400x284.jpg 400w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /><p id="caption-attachment-282" class="wp-caption-text">Ecran de la V2</p></div><br />
<strong>Une autre façon de travailler:</strong><br />
Une erreur que j&rsquo;ai commise dans la V1, a été d&rsquo;autoriser dés le début de la conception, les joueurs à s&rsquo;inscrire. Cela a beaucoup ralenti le projet. Car je devais m&rsquo;occuper des joueurs et du jeu. Le jeu n&rsquo;étant pas fini, les déséquilibres qu&rsquo;entraînaient certaines options non implémentées posaient constamment problèmes pour les joueurs. Les résoudre et s&rsquo;occuper de la communauté prenaient énormément de temps, du temps qui aurait pu être utilisé pour la conception.<br />
J&rsquo;ai fait un choix différent pour la conception de cette V2.</p>
<p>&#8211; En premier, de ne pas donner l&rsquo;accès au jeu, tant que le noyau dur du jeu ne sera pas suffisant pour jouer correctement et suffisamment. Mon objectif , c&rsquo;est de ne pas accepter d&rsquo;inscription tant que les joueurs ne pourront pas jouer une partie (limitée) complète. Bref, commencer une partie et la finir avec des conditions de victoires simples.<br />
J&rsquo;ai donc divisé les étapes de conceptions par rapport à des besoins en joueur.<br />
<em>L&rsquo;Alpha 1:</em> Pour tester le noyaux dur, maximum 10 personnes.<br />
<em>L&rsquo;Alpha 2:</em> Quand le noyau dur à été éprouvé et débugué, autoriser une cinquantaine de personnes pour tester le jeu ainsi que le site qui gère les parties. On continue la conception pour que toutes les fonctionnalités standards soit implémentées.<br />
<em>La béta fermée:</em> Accepter des pré-inscriptions suivant les besoins. A ce stade, le jeu est déjà fini au niveau programmation. Il ne reste qu&rsquo;à ajouter les paramètres supplémentaires du jeu (bâtiments, unités, etc&#8230;) tester et équilibrer le jeu.<br />
<em>La béta ouverte:</em> Là on ouvre le robinet, tout le monde peut s&rsquo;inscrire mais il y a encore des travaux. Dernière ligne droite, dernières retouches avant le lancement officiel du jeu en version 1.0</p>
<p>&#8211; Deuxièmement, au niveau de la programmation, une certaine façon de travailler s&rsquo;imposait également. Dans la V1, je programmais sur l&rsquo;envie que j&rsquo;avais de voir une fonctionnalité ou bien c&rsquo;était les joueurs qui me demandaient une nouvelle fonctionnalité. Cette façon chaotique ne donne pas de bons résultats.<br />
A présent, je me suis donné une méthodologie stricte inspirée du monde du logiciel libre.<br />
Je programme par version. Chaque version stable sera paire (0,02 ; 0,04; 0,06;etc&#8230;). Ces versions ont des objectif clairs et déjà prédéfinis à l&rsquo;avance. J&rsquo;ai mis par exemple que les religions devraient être programmées pour la version 0,04. Cette version comptera également la montée de niveau des unités. Que la version 0,06 devrait voir la magie, etc&#8230; <br />
Entre les versions stables, il y a les versions instables, de préparation, les version impaires (0,01; 0,03; etc&#8230;). Ces versions seront accessibles que par une minorité de testeurs et contiendront les nouveautés en construction des versions supérieures. La version 0,03 devra voir le jour des religions, des tests effectués sur les scripts et de l&rsquo;équilibre de celle ci.<br />
Pour qu&rsquo;une version soit définie comme stable, il faut que la version instable possède tous les pré requis définis dans la version paire supérieure, mais également qu&rsquo;elle soit entièrement débuguée.  Aucun bug ne doit subsister pour une version stable.<br />
Bien sûr c&rsquo;est utopique, il y aura toujours des bugs qui resurgiront d&rsquo;une version antérieur. Mais en s&rsquo;imposant cette façon de travailler, j&rsquo;espère réduire au maximum les risques.</p>
<p>En résumer voici comment cela va se passer:<br />
&#8211; Programmation de la version impaire (instable) suivant les objectifs.<br />
&#8211; Test pendant un temps de la version instable avec toutes les fonctionnalités.<br />
&#8211; Débuguage<br />
&#8211; Quand plus aucun bug n&rsquo;est répertorié, passage de la version instable en version stable.<br />
&#8211; Commencement de la version instable suivante.</p>
<p>C&rsquo;est, je pense, la meilleur façon de procéder au niveau de l&rsquo;organisation, mais également de la gestion des bugs. Cela empêchera de voir traîner des bugs de version en version. Un autre avantage, les objectifs étant publiques, les joueurs savent ou on en est dans la version ce qui arrive dans les versions futures et quand cela pourra arriver. Ca permet d&rsquo;éviter les demandes des joueurs pour savoir quand tel chose sera faite.</p>
<p><strong>Une autre façon de voir les choses:</strong><br />
Une chose qui alourdi la programmation d&rsquo;un jeu comme SD, c&rsquo;est qu&rsquo;ajouter de nouvelles fonctionnalités est très lourd, trop lourd. En effet, chaque unité(travailleur, soldat, ou colon par exemple)  peut faire diverses actions. Il fallait pas mal de choses: </p>
<p>1: Il y avait une page, pour tester, voir si l&rsquo;unité peut faire une action. Exemple, tester si il y a une ville en dessous d&rsquo;elle pour pouvoir l&rsquo;attaquer ou voir si il y a un terrain forêt pour pouvoir la couper. Tous les tests de toute les actions se trouvaient dedans. 2: Il y avait la page d&rsquo; « include » qui contenait la direction de toute les pages de script des actions. 3: Le script php qui se trouvait bien classé dans un dossier.<br />
A chaque fois que l&rsquo;on voulait ajouter une fonctionnalité, il fallait modifier la page d&rsquo;action (1) en rajoutant de la lourdeur en mettant des tests supplémentaires (et en faisant bien attention car un problème pouvait facilement faire des bugs). Puis, modifier le fichier d&rsquo;include(2) pour donner la direction de la page de l&rsquo;action. Puis enfin, créer le fichier de l&rsquo;action(3) contenant tout ce que l&rsquo;action doit faire concrètement.<br />
Cette façon de faire est classique je pense, mais trop lourde à mon goût. J&rsquo;ai eu l&rsquo;idée de programmer ce genre de chose par « modules ».</p>
<p>Comment cela fonctionne?<br />
La direction des pages n&rsquo;est plus stockée dans un fichier d&rsquo;inclusion, mais dans une base de données. L&rsquo;ID de l&rsquo;action est enregistrée ainsi que la direction de la page php. Le lancement de la page se fera grâce à la technologie Ajax. Ce qui est stocké dans une table, ce sont également les conditions d&rsquo;acceptation d&rsquo;une action. <br />
Il y a toujours la page d&rsquo;action, mais celle ci contient tous les tests possibles et imaginables. Le script va chercher les actions possibles pour l&rsquo;unité, les tester sous toutes les conditions, et si c&rsquo;est le cas, aller chercher la direction de la page dans la table correspondante et seulement après cela, lancer la page.<br />
Pour cette façon de faire, l&rsquo;ajout de fonctionnalités est beaucoup plus simple et rapide. On ajoute l&rsquo;action et la direction de la page dans la table. On ajoute les conditions dans l&rsquo;autre table (tout cela fonctionne via une interface admin qui permet ce genre d&rsquo;ajouts ou de modifications en moins de 2 minutes). Puis on crée le fichier php qui va faire l&rsquo;action.<br />
Cette méthode demande une page en moins (celle qui inclus les directions des pages). Pour l&rsquo;ajout de chaque action, aucune manipulation du code du jeu n&rsquo;est requis. En plus de tout cela, le temps d&rsquo;exécution d&rsquo;une action est largement diminué.</p>
<p>En pensant par modules pour tout (que ça soit les unités, mais j&rsquo;ai reproduit le même schéma sur tout le reste comme les bâtiments par exemple), je facilite tout ajout futur dans le jeu. Dés la conception de la version 0,02 qui consistera à la création du noyau, c&rsquo;est à dire le code de base qui gérera les modules, le jeu ne requerra plus aucune modification dans le code du noyau mais uniquement dans une succession d&rsquo;ajout de fichiers et d&rsquo;enregistrements dans la base de données.</p>
<p><strong>Conclusion:</strong><br />
En résumé :<br />
&#8211; Avoir des objectifs clair et précis, réalisables. Et surtout, le tout à court terme.<br />
&#8211; Avoir une façon de travailler séquentielle, ne pas s&rsquo;éparpiller dans le travail.<br />
&#8211; Une programmation modulaire pour ne plus devoir revenir sans arrêt dans le code pour n&rsquo;importe quelle modification.</p>
<p>Après avoir fixé les objectifs, avoir donné une ligne de conduite au projet, la première étape : L&rsquo;éditeur de carte.</p>
<p>&#8230; A suivre&#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entretien avec Aquanum (vidéo)</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/entretien-avec-aquanum-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 14:48:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews vidéo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/entretien-avec-aquanum-video/</guid>

					<description><![CDATA[Encore une année qui passe&#8230; Que le temps passe vite&#8230; Le temps passe et les jeux n&#8217;avancent pas forcément comme on le souhaiterais. Simerion en est un bon exemple. Il a déchaîné les foules lors de sa première présentation et continue à les enthousiasmer. Mais il tarde un peu à sortir. Aquanum nous en dit [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Encore une année qui passe&#8230; Que le temps passe vite&#8230;</p>
<p>Le temps passe et les jeux n&rsquo;avancent pas forcément comme on le souhaiterais. <a href="http://www.simerion.fr/">Simerion</a> en est un bon exemple. Il a déchaîné les foules lors de sa première présentation et continue à les enthousiasmer.<br />
<br />Mais il tarde un peu à sortir.</p>
<p>Aquanum nous en dit plus sur Simerion.</p>
<p><html><br />
<center></p>
<div><object width="420" height="357"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k5MvK036T9oGj3PAIk&#038;colors=special:FF7400;&#038;related=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k5MvK036T9oGj3PAIk&#038;colors=special:FF7400;&#038;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="357" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x7bjjo_entretien-avec-aquanum_videogames">Entretien avec Aquanum</a></b><br /><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Prelude666">Prelude666</a></i></div>
<p></center><br />
</html></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entretien avec Welldone (vidéo)</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/entretien-avec-welldone-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 11:41:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews vidéo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/entretien-avec-welldone-video/</guid>

					<description><![CDATA[Nous nous étions déjà rencontré en mars 2007 autour d&#8217;une bonne crêpe. Et puis encore lors de la création de Synapse, en septembre 2007, puisqu&#8217;il en est le porte-parole (et j&#8217;étais le président). Et nous revoilà quelques temps après pour parler de tout et de rien lors du Festival du Jeu Vidéo 2008. Welldone (Olivier [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nous nous étions déjà rencontré en mars 2007 <a href="78">autour d&rsquo;une bonne crêpe</a>. Et puis encore lors de la <a href="90">création de Synapse</a>, en septembre 2007, puisqu&rsquo;il en est le porte-parole (et j&rsquo;étais le président).</p>
<p>Et nous revoilà quelques temps après pour parler de tout et de rien lors du Festival du Jeu Vidéo 2008.</p>
<p>Welldone (Olivier Chanry) y présentait des jeux non pas onlines, mais des jeux classiques. <a href="http://www.bobby-sitter.fr/">Bobby Sitter</a>, un jeu où il est question de moutons et de loups. <a href="http://www.familys.fr/">Familys</a>. Des jeux très sympa, pour toute la famille.<br />
<br />Et puis, il y a <a href="http://www.versus-le-jeu.net/">Versus</a> dont une version online existe cette fois.</p>
<p>Enfin bon, Asyncron Games c&rsquo;est également des jeux onlines évidement, comme <a href="http://www.archipels-online.fr/">Archipels Online</a>, classé d&rsquo;ailleurs au <a href="http://www.jeux-web.com/top-jeux-web.php?Y=2008&#038;M=11">TOP 10 des jeux en ligne alternatifs</a>.<br />
<br />Mais aussi <a href="http://www.comtes-et-conquetes.fr/">Comtes &#038; Conquêtes</a>, un jeu de stratagèmes médiéviaux.</p>
<p>Et bien d&rsquo;autres jeux à découvrir&#8230;</p>
<p>Bon. Mais en attendant, voici la vidéo. Et au passage, si vous apercevez un mouton, cliquez fort, très fort dessus et vous aurez une surprise ! Attention, pas le loup!<br />
<html><br />
<center></p>
<div><object width="420" height="357"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k4sl2QCnnZWrurPkLu&#038;colors=special:FF8500;&#038;related=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k4sl2QCnnZWrurPkLu&#038;colors=special:FF8500;&#038;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="357" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x7a88o_entretien-avec-welldone-asyncron-ga_videogames">Entretien avec Welldone (Asyncron Games)</a></b><br /><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Prelude666">Prelude666</a></i></div>
<p></center><br />
</html></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entretien avec Jérem (vidéo)</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/entretien-avec-jerem-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 17:29:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews vidéo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/entretien-avec-jerem-video/</guid>

					<description><![CDATA[Nous nous étions rencontré, il y a un peu plus d&#8217;un an, autour d&#8217;une pizza, pour discuter un peu de « La Fédé« , jeune société qui s&#8217;occupait du jeu en ligne Heroville et, plus récemment de Boxon Spatial. Entre temps, Synapse (la Fédération des créateurs indépendants de jeux en ligne alternatifs) a vu le jour avec [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nous nous étions rencontré, il y a un peu plus d&rsquo;un an, <a href="76">autour d&rsquo;une pizza</a>, pour discuter un peu de « <a href="http://www.lafede.net/">La Fédé</a>« , jeune société qui s&rsquo;occupait du jeu en ligne <a href="http://www.heroville.com/">Heroville</a> et, plus récemment de <a href="http://www.boxonspatial.com/">Boxon Spatial</a>.</p>
<p>Entre temps, Synapse (la Fédération des créateurs indépendants de jeux en ligne alternatifs) a vu le jour avec Jérem en fondateurs et quelques autres (dont moi même en président). Tentative proche du naufrage.</p>
<p>Et maintenant, revoilà Jérem chez Gameek, réseau de jeux en ligne.</p>
<p>A suivre, à suivre&#8230;</p>
<p><html><br />
<center></p>
<div><object width="420" height="357"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/kj1j6cOslL4gMUOMwv&#038;colors=special:FF7400;&#038;related=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/kj1j6cOslL4gMUOMwv&#038;colors=special:FF7400;&#038;related=0" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="357" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x77eof_entretien-avec-jerem_videogames">Entretien avec Jérem</a></b><br /><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Prelude666">Prelude666</a></i></div>
<p></center><br />
</html></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entretien avec Spiderwolf (vidéo)</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/entretien-avec-spiderwolf-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 10:07:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews vidéo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/entretien-avec-spiderwolf-video/</guid>

					<description><![CDATA[Lorsque nos amis Belges viennent en France, il est de bon goût de les recevoir avec courtoisie. C&#8217;est la moindre des choses ! Donc, Spiderwolf a fait le déplacement, non pas pour discuter avec moi, mais pour assister au Festival du Jeu Vidéo, à Paris, en septembre 2008. J&#8217;étais là, comme par hasard. Faut dire [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lorsque nos amis Belges viennent en France, il est de bon goût de les recevoir avec courtoisie.<br />
<br />C&rsquo;est la moindre des choses !</p>
<p>Donc, Spiderwolf a fait le déplacement, non pas pour discuter avec moi, mais pour assister au Festival du Jeu Vidéo, à Paris, en septembre 2008. J&rsquo;étais là, comme par hasard. Faut dire que je traîne souvent dans ce genre de rassemblement, allez savoir pourquoi. Bref, j&rsquo;y étais, ma caméra à la main et une quantité de fils impressionnante au bout desquels se trouvaient deux jolis micros.</p>
<p>Trêve de bavardages inutiles, je vous laisse en compagnie de Spiderwolf et je les remercie de m&rsquo;avoir offert de leur temps durant lequel ils ne purent distribuer leurs flyers&#8230;</p>
<p><html><br />
<center></p>
<div><object width="420" height="357"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k11zIiS0s1sJe3OhFy&#038;colors=special:FF7400;&#038;related=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k11zIiS0s1sJe3OhFy&#038;colors=special:FF7400;&#038;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="357" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x74v5w_entretien-avec-spiderwolf-privee_videogames">Entretien avec Spiderwolf (privée)</a></b><br /><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Prelude666">Prelude666</a></i></div>
<p></center><br />
</html></p>
<p><strong>Liens :</strong></p>
<p>Spiderwolf : <a href="http://www.spiderwolf.net/">www.spiderwolf.net</a></p>
<p>Les Royaumes de Nawakim : <a href="http://www.nawakim.com/">www.nawakim.com</a></p>
<p>Gladiateur-Online : <a href="http://www.gladiateur-online.com/">www.gladiateur-online.com</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entretien avec Flamme (vidéo)</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/entretien-avec-flamme-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 09:28:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews vidéo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/entretien-avec-flamme-video/</guid>

					<description><![CDATA[Avec plus de 13 années d&#8217;expérience de rôliste, il est difficile de rivaliser avec Flamme sur ce domaine. Mais ce n&#8217;est pas tout, Flamme s&#8217;occupe également de plusieurs sites dont Lignes en jeu, Gimp Attitude, La Guerre des Forts&#8230; Alors ne vous fier pas à ces grandes oreilles toutes pointues, ce n&#8217;est que pour mieux [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avec plus de 13 années d&rsquo;expérience de rôliste, il est difficile de rivaliser avec Flamme sur ce domaine.<br />
<br />Mais ce n&rsquo;est pas tout, Flamme s&rsquo;occupe également de plusieurs sites dont <a href="http://www.lignes-en-jeu.org/">Lignes en jeu</a>, <a href="http://www.gimp-attitude.org/">Gimp Attitude</a>, <a href="http://www.monde-des-forts.org/">La Guerre des Forts</a>&#8230;</p>
<p>Alors ne vous fier pas à ces grandes oreilles toutes pointues, ce n&rsquo;est que pour mieux cacher son sabre !</p>
<p>Flamme était au Monde du Jeu afin de faire de l&rsquo;animation sur le stand de la <a href="http://www.fedegn.org/">FédéGN</a> (la Fédération Française des Jeux de Rôles Grandeur Nature) et je la remercie de m&rsquo;avoir accordé un peu de son précieux temps.</p>
<p>Mais place au spectacle !</p>
<p><html><br />
<center></p>
<div><object width="420" height="357"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k3Kvaih2jmc8z5NJCY&#038;colors=special:FF7400;&#038;related=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k3Kvaih2jmc8z5NJCY&#038;colors=special:FF7400;&#038;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="357" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x72270_entretien-avec-flammelignes-en-jeu_videogames">Entretien avec Flamme(Lignes en jeu)</a></b><br /><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Prelude666">Prelude666</a></i></div>
<p></center><br />
</html></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entretien avec X-ZoD (vidéo)</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/entretien-avec-x-zod-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 15:49:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews vidéo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/entretien-avec-x-zod-video/</guid>

					<description><![CDATA[Il est des jeux comme Aragön qui au premier coup d&#8217;oeil vous donne envie de jeter les deux yeux, le nez, les oreilles et tout ce que l&#8217;on peut histoire de voir de quoi il en retourne. Car rien que la première page du site vous fait comprendre qu&#8217;il y a un travail de pro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il est des jeux comme Aragön qui au premier coup d&rsquo;oeil vous donne envie de jeter les deux yeux, le nez, les oreilles et tout ce que l&rsquo;on peut histoire de voir de quoi il en retourne.<br />
<br />Car rien que la première page du site vous fait comprendre qu&rsquo;il y a un travail de pro derrière. Graphismes soignés, interface sympa, bref, tout pour faire de ce jeu un must.</p>
<p>Alors bon, avant d&rsquo;aller plus loin, j&rsquo;ai pris le temps de discuter un peu avec X-ZoD, concepteur de ce jeu, et de comprendre un peu qui se cachait derrière ce petit bijou.</p>
<p>Voici donc l&rsquo;entretien que j&rsquo;ai eu avec X-ZoD en personne et je le remercie de m&rsquo;avoir accordé un peu de son précieux temps :</p>
<p><html><br />
<center></p>
<div><object width="420" height="357"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k6FKWcFCedZWbONlQ6&#038;colors=special:FF6400;&#038;related=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k6FKWcFCedZWbONlQ6&#038;colors=special:FF6400;&#038;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="357" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x703my_entretien-avec-xzod_videogames">Entretien avec X-ZoD</a></b><br /><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Prelude666">Prelude666</a></i></div>
<p></center><br />
</html></p>
<p><strong>Liens :</strong></p>
<p>Aragön : <a href="http://aragon-world.com/">aragon-world.com</a></p>
<p>Dev to Build : <a href="http://d2b-studio.com/">d2b-studio.com</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Festival du jeu vidéo édition 2008</title>
		<link>https://www.magazine-jeux.com/festival-du-jeu-video-edition-2008/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean-François Renauld]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 07:34:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.magazine-jeux.com/festival-du-jeu-video-edition-2008/</guid>

					<description><![CDATA[Finalement, le Festival du Jeu Vidéo a été un véritable succès, permettant à plus de 48000 visiteurs de rencontrer 130 exposants. Et, croyez moi, 48000 visiteurs, ce n&#8217;est pas facile à faire rentrer dans un hall pas vraiment conçus pour un tel succès ! Ceux d&#8217;entres vous qui on fait le déplacement en savent quelque [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Finalement, le Festival du Jeu Vidéo a été un véritable succès, permettant à plus de 48000 visiteurs de rencontrer 130 exposants. Et, croyez moi, 48000 visiteurs, ce n&rsquo;est pas facile à faire rentrer dans un hall pas vraiment conçus pour un tel succès !<br />
<br />Ceux d&rsquo;entres vous qui on fait le déplacement en savent quelque chose : plusieurs heures d&rsquo;attente devant les portes. Heureusement qu&rsquo;il faisait beau. J&rsquo;ai moi-même attrapé un coup de soleil en faisant mes interviews à l&rsquo;extérieur (trop de bruit à l&rsquo;intérieur). </p>
<p>Les organisateurs vont donc faire en sorte que la prochaine édition se déroule dans de meilleures conditions. Finalement, c&rsquo;est mieux que s&rsquo;il n&rsquo;y avait eu personne&#8230;</p>
<p>Il faut donc savoir que <a href="http://www.games-fed.com/">Games-fed</a> a pris sous ses ailes le Monde du Jeu, autre salon bien connu des créateurs de jeux en ligne alternatifs. Ce dernier avait une petite tendance à perdre petit à petit ses visiteurs. Le fait d&rsquo;avoir couplé le Festival du Jeu Vidéo et le Monde du Jeu a profité aux deux salons (quoique surtout au Monde du jeu). Ainsi, sur un seul et même salon, nous avons pu côtoyer Lara Croft en personne, les Lapins Crétins et représentants de la fédération Française des jeux de rôle Grandeur Nature ou encore les déjantés du <a href="http://www.penofchaos.com/warham/donjon.htm">Donjon de Naheulbeuk</a>.</p>
<p>Plus grand monde concernant les jeux en ligne alternatifs, domaine qui reste profondément amateur (pour cette année encore). Il y avait tout de même l&rsquo;éternel <a href="http://www.nainwak.org/">Nainwak</a> dont les membres présentaient leurs jeux (<a href="http://www.simerion.fr/">Simerion</a>, <a href="http://www.nainwak.com/">Nainwak</a>, <a href="http://www.w-game.net/">Assaut &#038; Stratégie</a>&#8230;). Nous avions également <a href="http://www.asyncron.fr/">Asyncron</a>, mais qui présentait plutôt ses jeux de plateau. Et des petits nouveaux comme <a href="http://www.gameek.fr/">Gameek</a> (portail de jeux en ligne).</p>
<p>Voilà voilà. Un beau moment passé avec pleins de fans, de concepteurs de jeux au contact d&rsquo;un public qui en redemande. Bref, que du bon. Vivement la prochaine édition !</p>
<p><strong>Lien : </strong></p>
<p>Festival du Jeu Vidéo : <a href="http://www.festivaldujeuvideo.com">www.festivaldujeuvideo.com</a></p>
<p>Monde du Jeu : <a href="http://www.mondedujeu.fr/">www.mondedujeu.fr</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
