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Au commencement... ::
La théorie ::
Les tests : phase obligatoirelundi 28 novembre 2005 par Prélude Vous venez de terminer votre jeu, il est fin prêt à être mis en ligne. Vous l’avez testé et retesté et tout vous semble parfait. Allez, juste pour la bonne cause, vous décidez de le faire tester par un ami qui n’a jamais vu le jeu et là, surprise, il n’arrive pas à jouer !
La phase de test est obligatoire lorsque vous mettez en ligne un jeu qui sera utilisé par des personnes dont vous ne savez rien. Quel âge ont-ils ? Que font-ils ? Quel est le rapport qu’ils ont avec l’informatique et les jeux en particulier ?
Les testeursMais qui sont ces petites bêtes étranges et, parfois, sanguinaires ?!
MéthodologieBon, mais que faire lorsque vous avez vos amis qui sont là, devant votre jeu à regarder l’écran sans rien faire l’air de dire "Bon, il est bien ton jeu, et maintenant, je fais quoi ?" Le mieux est de les placer devant le jeu. De leur dire de tester et de vous en aller ! Ne revenez qu’à la fin du test ! Proposez éventuellement une bière ou deux à ceux qui testeront vraiment à fond (vérifiez qu’ils ont découvert un endroit secret par exemple). Et, très important, laissez leur de quoi noter leurs impressions sur le vif !
Et pour finir, un exempleBon, mieux vaut un bon dessin qu’un long discours donc voilà un projet qui étudie la mise à jour de données sous Linux avec les environnements KDE ou GNOME (pour ceux qui ne connaissent pas, ça ressemble à Windows ou à l’interface du Mac).
Le site en question se nomme "Better Desktop" et voici son url : www.betterdesktop.org
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