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Au commencement... ::
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Interview de Henri BlumInterview de Henri Blum, auteur de "ActionScript : développez des jeux en Flash (version MX à 8) lundi 1er mai 2006 par Prélude Tout tout tout... Vous saurez tout pour faire des jeux en Flash... Les jeux en 3D, en réseau, d’aventure, de casse-briques, de plateformes, de voitures, wargames, publicitaires, ... grâce à cette "bible" de plus de 400 pages...GameOnNet : Bonjour, une petite présentation pour nos lecteurs ? Henri Blum : j’ai 31 ans, passionné d’informatique depuis au moins 15 ans, j’ai eu plein de machines diverses, pratiqué pleins de langages, basic, assembleur, pascal, c, etc... J’ai bossé dans l’informatique pure et dure, dans la formation, dans le développement de sites web, etc... et même comme scénariste pour le jeux vidéos justement. Bref, touche a tout on va dire et forcément joueur aussi. GoN : Scénariste ? D’un jeu connu ? HB : Je bossai comme scénariste indépedant pour une filiale d’Ubisoft qui développait des jeux sur téléphone portable. La boîte s’appelait Ludigames.
GoN : Et maintenant le jeux en Flash, pourquoi Flash qui ajoute de la technologie là où un bon scénario peu faire sans ? Ou est-ce la liaison avec les films / courts métrages ? HB : Curieusement le lien jeux vidéos et film me parait évident et me comble. C’est à la fois une question artistique et d’imagination, et à la fois une question de technique, de machine, de casse-tete parfois...
GoN : Parlons un peu du livre alors : ce n’est pas une bible de l’ActionScript ?
GoN : De quels types de jeux traites-tu ? Il en existe tout pleins, plus ou moins complexe, notament les jeux en réseau. HB : Le but était de progresser dans la difficulté des jeux développés... Pour permettrent à des développeurs plus confirmés de ne pas être déçus...
GoN : Et pour ce qui est des jeux réseaux multijoueurs ? Est-ce que les grands principes sont expliqués, survollés, oubliés ?! HB : Dans le chapitre sur les jeux en réseau, j’explique le développement de A à Z d’un Pong à deux via un serveur xml socket. C’est surtout le prétexte pour faire un peu de théorie, présenter les différentes technologies, montrer les difficultés et certaines solutions. Le but étant toujours de présenter la théorie et l’appliquer à un cas pratique. GoN : Mais un jeu à 2 et à 32 n’utilisent pas les mêmes technologies ? HB : Oui et non. Il y a heureusement des points communs. Et la théorie est là pour permettre de mieux cerner les problèmes et les solutions possibles. Le but étant avant tout de démystifier le développement de jeux. Un casse brique c’est quelques centaines de lignes de code, pas des millions. Quand on a compris ça, on a vite des projets pleins la tête.
GoN : Donc, le livre ne parle pas de technologies comme Oregano ou XServer ? HB : Si. Mais dans l’ouvrage j’utilise un serveur encore plus simple, qui est Aquaserver.
GoN : Pro Windows ? HB : Pas pro Windows, mais il faut bien faire un choix. Et puis Aquaserver est en Java et fonctionne aussi sous Mac par exemple. Je parle parfois de Mac aussi dans l’ouvrage, principalement lorsque des problèmes de compatibilité peuvent se poser. Une des forces de Flash est justement d’être utilisable sur différentes plates-formes. GoN : Que penses-tu de Dofus ? Est-ce faisable par n’importe qui ? HB : Dofus est un produit pro, fait par des pros.
GoN : Flash ne demande t-il pas au final un vrai graphiste et un vrai développeur ? HB : Ca dépend évidemment du résultat que l’on veut offrir et des moyens dont on dispose. Mais il permet aussi à des nons professionnels de développer de vrais jeux, ce que ne permettra jamais des langages comme le C, qui demandent un vrai investissement personnel, parfois décourageant.
GoN : Compte tu réaliser ton propre jeu en ligne ? (est-ce déjà fait ?) HB : Pourquoi pas, si je trouve une bonne idée et une équipe. Certains lecteurs m’ont déjà contacté pour me parler de leur projet, que je vais donc suivre par procuration.
GoN : Peut-on espérer vivre du jeu en ligne en étant seul développeur ? HB : Si on trouve une bonne idée, que l’on sait gérer un budget, que l’on est doué en marketing, et que la pub sur internet se développe, pourquoi pas...
GoN : Nostalgie ? Répétition de l’histoire ? HB : Peut-être juste encore une porte qui s’ouvre... Comme quoi le temps des pionniers revient périodiquement...
GoN : Microsoft prépare une technologie similaire ? HB : Oui...
GoN : Combien de temps pour écrire un livre comme ça ? Quelle est ta motivation ? HB : J’ai commencé en avril 2005... Et il sort en avril 2006... Evidemment ce n’est pas un travail à temps plein, mais c’est très long tout de même...
GoN : Un dernier mot ? HB : Oulaaa.... Lisez, comprenez, développez et jouez !
Le site de l’auteur : www.henrib.com/flashbook.htm Rubrique
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