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Au commencement... ::
Interviews ::
Interview d’Innocent GamesNe pas se laisser séduire... Ne pas... hein ?! lundi 26 juin 2006 par Prélude GameOnNet : Bonjour, une présentation rapide de la société Innocent Games ? Innocent Games : Innocent Games est une société française dont la vocation est de concevoir ou labelliser des jeux et de les distribuer.
![]() GoN : Vous êtes combien actuellement dans la société ? IG : Une quinzaine de personnes ont participé au projet. Actuellement on a 6 ou 7 personnes qui font évoluer le jeu et qui sont concernés par son lancement. GoN : Votre dirigeant n’a que 20 ans, quel est la moyenne d’âge de votre société ? IG : Plutôt 30 - 35 ans. J’ai connu les débuts de l’Amiga... Mais en tant que joueur, je ne suis pas informaticien. C’est aussi un peu ce que nous essayons de recréer, des jeux funs, faciles d’accès, pas des superproductions cinématographiques, mais en moderne bien sur, nous ne cherchons pas le trip pixels apparents.
IG : Pour la conception, oui bien sur. Nous nous y sommes grosso modo tenu. Il y avait le budget illustrations indispensables pour avoir de vrais pros, le budget informatique... Mais pas de budget massif pour le lancement commercial. En fait pas beaucoup de budget même. Nous comptons sur les échos presse, le bouche à oreilles, l’animation du site, le parrainage (cf. jeu concours en home).
GoN : Pensez-vous que le jeu sera rentable rapidement ? IG : Nous connaissons la difficulté à transformer les joueurs occasionnels en joueurs payants.
GoN : Quelles sorte d’aide prévoyez-vous pour ces projets émergents ? IG : Le cash que nous régénérons sera réinvesti sur de nouveaux projets. Nous avons parmi les fondateurs d’Innocent Games des spécialistes en relations presse et en communication.
![]() GoN : Label ? C’est marrant ça... Connaissez-vous le Fog of War ? IG : Je ne connais pas Fog of War mais j’ai déjà lu pas mal de trucs sur le sujet des développeurs indépendants. Nous sommes persuadés qu’il existe de vraies forces créatives qui ne trouvent pas les moyens de s’exprimer. Si nous pouvons apporter notre pierre à l’émergence de certains de ces projets, nous en serons ravis. GoN : Est-ce que le jeu existera en version papier ? IG : Oui, nous cherchons notre circuit de distribution actuellement. Notre objectif est de le sortir au deuxième semestre, nous ne voulons pas louper Noël bien sur, mais le premier tirage sera un tirage limité. Une édition collector qui vaudra une fortune dans 10 ans ! GoN : Vous ne faites pas que ça dans la vie ? Vous avez une autre activité rémunératrice ? IG : Oui la plupart d’entre nous ont un autre job et la plupart d’entre nous n’attendent que le décollage de l’activité pour passer à temps plein sur le sujet. Nous consacrons beaucoup d’énergie et de capitaux personnels au lancement de cette activité. C’est une vraie création d’entreprise avec des objectifs sérieux de développement.
IG : Pas suffisamment. A peu près 600 joueurs (le 5 juin 2006) inscrits, mais cela n’est pas suffisant pour être certain de trouver un joueur sur le site en arrivant, donc les gens jouent contre le bot. Si on a les articles prévus, on devrait faire monter la communauté. Nous allons aussi mettre en place des systèmes de championnat avec des lots à gagner pour inciter les joueurs à jouer plus
ça fait partie des animations prévues.
GoN : Un conseil pour tout ceux qui veulent se lancer dans la création d’un jeu par internet ? IG : Persévérer. Ca n’est pas facile. C’est une vraie gestion de projets. Ca demande d’assembler des compétences multiples, mais c’est une satisfaction immense lorsque le jeu sort.
Les liaisons dangereuses a été "site du mois" dans "Jeux Vidéo Magazine" de Juin 2006.
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